Offline Vicky Decker nie rzuca się w oczy. Jest przeciętna, chorobliwie nieśmiała, nie ma znajomych. Czuje się samotna.
Jako @Observi jest duszą towarzystwa. Wrzuca zdjęcia z imprez, kolorowe stories, na kt贸rych jest roześmiana, wśr贸d znanych ludzi. Ma coraz więcej followers贸w, zbiera tysiące lajk贸w i komentarzy.
Na Instagramie jest gwiazdą, po raz pierwszy w życiu. W końcu może być tym, kim chce.
Fikcyjny profil dopracowuje w każdym szczeg贸le. Uświadamia sobie, że mogłaby spędzić resztę życia, nie wychodząc z pokoju. Im bardziej jest popularna jako @Observi, tym lepiej rozumie, że w realnym świecie roi się od ludzi, kt贸rzy są r贸wnie #samotni i #niezauważani jak ona. By pom贸c im i sobie, musi pokazać światu swoją prawdziwą twarz. Czy zdobędzie się na odwagę i zacznie żyć naprawdę?
UWAGI:
Na ok艂adce: Tu jest Internet. Tu nic nie dzieje si臋 naprawd臋. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Sharon Huss Roat ; t艂umaczenie Ma艂gorzata Hesko-Ko艂odzi艅ska.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Dop贸ki gra nie zostanie ukończona, opuszczenie jej uniwersum jest niemożliwe, a wirtualna śmierć r贸wna się śmierci w rzeczywistości. Dziesięć tysięcy graczy, nie znając prawdy o tajemniczej grze Sword Art Online, loguje się do jej świata, a wtedy rozpoczyna się brutalna gra o przetrwanie. Jeden z użytkownik贸w uwięzionych w SAO, Kirito, bardzo szybko akceptuje prawdziwe oblicze gry. Wybiera drogę samotnego wojownika, by zdobywać kolejne kondygnacje stupiętrowego, dryfującego w przestrzeni zamku Aincrad. W drodze na szczyt w pojedynkę walczy z potworami i pokonuje wszystkie przeciwności losu. Pewnego dnia jednak zostaje zmuszony przez Asunę, mistrzynię rapiera, do zawiązania z nią drużyny. To spotkanie okaże się brzemienne w skutki i wciągnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarzeń. Oto nadchodzi legendarna powieść, kt贸ra na stronie internetowej autora pochłonęła już ponad sześć i p贸ł miliona czytelnik贸w!
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Reki Kawahara ; [ilustracje] abec ; bee-pee ; [t艂umaczenie Anna Piechowiak].
Dop贸ki gra nie zostanie uko艅czona, opuszczenie jej uniwersum jest niemo偶liwe, a wirtualna 艣mier膰 r贸wna si臋 艣mierci w rzeczywisto艣ci. Dziesi臋膰 tysi臋cy graczy, nie znaj膮c prawdy o tajemniczej grze Sword Art Online, loguje si臋 do jej 艣wiata, a wtedy rozpoczyna si臋 brutalna gra o przetrwanie. Jeden z u偶ytkownik贸w uwi臋zionych w SAO, Kirito, bardzo szybko akceptuje prawdziwe oblicze gry. Wybiera drog臋 samotnego wojownika, by zdobywa膰 kolejne kondygnacje stupi臋trowego, dryfuj膮cego w przestrzeni zamku Aincrad. W drodze na szczyt w pojedynk臋 walczy z potworami i pokonuje wszystkie przeciwno艣ci losu. Pewnego dnia jednak zostaje zmuszony przez Asun臋, mistrzyni臋 rapiera, do zawi膮zania z ni膮 dru偶yny. To spotkanie oka偶e si臋 brzemienne w skutki i wci膮gnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarze艅. Oto nadchodzi legendarna powie艣膰, kt贸ra na stronie internetowej autora poch艂on臋艂a ju偶 ponad sze艣膰 i p贸艂 miliona czytelnik贸w!
Tom 2
Aincrad. [2]
Sword Art Online - 艣miertelna gra MMO, kt贸rej opuszczenie jest niemo偶liwe, dop贸ki nie zostanie uko艅czona. Uwi臋zieni w niej gracze musz膮 dostosowa膰 si臋 do 偶ycia w wirtualnej rzeczywisto艣ci. Mimo trud贸w, jakie niesie za sob膮 egzystencja w tak odmiennym 艣wiecie, potrafi膮 czerpa膰 satysfakcj臋 z tego, co przynosi im los. Treser Potwor贸w - Silica, w艂a艣cicielka ku藕ni - Lizbeth, tajemnicza dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykaj膮 na swej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, kt贸ry wraz z najlepszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, by zdoby膰 najwy偶sze pi臋tro zamku Aincrad i uko艅czy膰 gr臋. Oto cztery historie o tym, jak jedno przypadkowe spotkanie mo偶e odmieni膰 czyje艣 偶ycie.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Sword Art Online - śmiertelna gra MMO, kt贸rej opuszczenie jest niemożliwe, dop贸ki nie zostanie ukończona. Uwięzieni w niej gracze muszą dostosować się do życia w wirtualnej rzeczywistości. Mimo trud贸w, jakie niesie za sobą egzystencja w tak odmiennym świecie, potrafią czerpać satysfakcję z tego, co przynosi im los. Treser Potwor贸w - Silica, właścicielka kuźni - Lizbeth, tajemnicza dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykają na swej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, kt贸ry wraz z najlepszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, by zdobyć najwyższe piętro zamku Aincrad i ukończyć grę. Oto cztery historie o tym, jak jedno przypadkowe spotkanie może odmienić czyjeś życie.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Reki Kawahara ; [ilustracje] abec ; bee-pee ; [t艂umaczenie Anna Piechowiak].
Dop贸ki gra nie zostanie uko艅czona, opuszczenie jej uniwersum jest niemo偶liwe, a wirtualna 艣mier膰 r贸wna si臋 艣mierci w rzeczywisto艣ci. Dziesi臋膰 tysi臋cy graczy, nie znaj膮c prawdy o tajemniczej grze Sword Art Online, loguje si臋 do jej 艣wiata, a wtedy rozpoczyna si臋 brutalna gra o przetrwanie. Jeden z u偶ytkownik贸w uwi臋zionych w SAO, Kirito, bardzo szybko akceptuje prawdziwe oblicze gry. Wybiera drog臋 samotnego wojownika, by zdobywa膰 kolejne kondygnacje stupi臋trowego, dryfuj膮cego w przestrzeni zamku Aincrad. W drodze na szczyt w pojedynk臋 walczy z potworami i pokonuje wszystkie przeciwno艣ci losu. Pewnego dnia jednak zostaje zmuszony przez Asun臋, mistrzyni臋 rapiera, do zawi膮zania z ni膮 dru偶yny. To spotkanie oka偶e si臋 brzemienne w skutki i wci膮gnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarze艅. Oto nadchodzi legendarna powie艣膰, kt贸ra na stronie internetowej autora poch艂on臋艂a ju偶 ponad sze艣膰 i p贸艂 miliona czytelnik贸w!
Tom 2
Aincrad. [2]
Sword Art Online - 艣miertelna gra MMO, kt贸rej opuszczenie jest niemo偶liwe, dop贸ki nie zostanie uko艅czona. Uwi臋zieni w niej gracze musz膮 dostosowa膰 si臋 do 偶ycia w wirtualnej rzeczywisto艣ci. Mimo trud贸w, jakie niesie za sob膮 egzystencja w tak odmiennym 艣wiecie, potrafi膮 czerpa膰 satysfakcj臋 z tego, co przynosi im los. Treser Potwor贸w - Silica, w艂a艣cicielka ku藕ni - Lizbeth, tajemnicza dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykaj膮 na swej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, kt贸ry wraz z najlepszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, by zdoby膰 najwy偶sze pi臋tro zamku Aincrad i uko艅czy膰 gr臋. Oto cztery historie o tym, jak jedno przypadkowe spotkanie mo偶e odmieni膰 czyje艣 偶ycie.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Samuel ze wszystkimi szczeg贸łami zapamiętał dzień, w kt贸rym opuściła go matka. Podobnie jak noc, kiedy pocałował ukochaną, i popołudnie nad stawem w lesie, gdzie ostatni raz widział najlepszego przyjaciela. Wszyscy oni nagle zniknęli z jego życia.
Choć Samuel ukrył się w wirtualnym świecie Elflandii, by tam zabijać potwory, ani przez chwilę nie przestał myśleć o tych, kt贸rych utracił. Gdy po latach wyruszy w podr贸ż, by odkryć prawdę o swojej rodzinie, przekona się, że jego dotychczasowe życie było ulotną grą pozor贸w. Przyszedł czas, by zmierzyć się z niksami, o kt贸rych opowiadała mu matka.
Niksy to demony, kt贸re oszałamiają i uwodzą, wciągają do swojego świata i nie pozwalają o sobie zapomnieć. Każdy widzi je inaczej. Niksa to ktoś, kogo kochałeś, ale nie potrafiłeś przy sobie zatrzymać, albo coś nieuchwytnego, czego szukasz przez całe życie, o czym marzysz, choć jest nieosiągalne. Każdy ma swoją niksę.
UWAGI:
Na ok艂adce: To, co kochasz najbardziej, kiedy艣 zrani ci臋 najmocniej. Bibliografia na stronach 857-859. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Nathan Hill ; przek艂ad Jerzy Koz艂owski.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
"Tej gry nie da się przejść. Każdy z nas kiedyś umrze, a jedyna r贸żnica polega na tym, czy stanie się to prędzej czy p贸źniej..."
Minął miesiąc, odkąd rozpoczęła się stworzona przez Akihiko Kayabę gra śmierci. W tym czasie już dwa tysiące graczy straciły życie, zaś pokonanie bossa pierwszego poziomu stało się priorytetem. Zwołano w tej sprawie posiedzenie, na kt贸re zaproszono najsilniejszych wojownik贸w. Jeden z nich, walczący solo gracz imieniem Kirito staje się świadkiem walki nieznajomej dziewczyny z potężnym potworem. Jej rapier wygląda zupełnie jak rozdzierająca nocne niebo spadająca gwiazda...
Historie zawarte w niniejszej książce odpowiedzą na pytanie, dlaczego zaczęto nazywać Kirito "Czarnym Szermierzem", przedstawią związaną z rajdem na drugiego bossa smutną historię pewnego kowala, a także odkryją wiele innych sekret贸w dryfującego zamku Aincrad.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Reki Kawahara ; ilustracje abec ; projekt bee-pee ; [t艂umaczenie Anna Piechowiak].
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni